玩具武器
2019-11-22

玩具武器

本实用新型涉及一种玩具武器,包括武器本体、以及用于发出攻击信号的红外发射器和用于接收被攻击信号的红外接收器;红外发射器的发射方向以及红外接收器的接收方向均向武器的前端设置。在用户使用时,可以在向对方瞄准发射攻击信号时,对方接收到被攻击信号,同时,在被对方瞄准攻击时,也会收到对方发来的攻击信号,双方可根据攻击信号和被攻击信号判断生命值,以决定是否退出游戏。玩具武器使用过程中,让游戏更加的具有娱乐性和真实感。

在用户使用时,可以在向对方瞄准发射攻击信号时,对方接收到被攻击信号,同时,在被对方瞄准攻击时,也会收到对方发来的攻击信号,双方可根据攻击信号和被攻击信号判断装备的生命值,以决定是否退出游戏。玩具武器使用过程中,让游戏更加的具有娱乐性和真实感。

优选地,所述玩具武器为玩具枪,所述武器本体包括枪管,所述红外发射器设置在所述枪管内,所述枪管的前端设有供所述攻击信号射出的发射口;

本实用新型涉及玩具领域,更具体地说,涉及一种玩具武器。

武器本体1上还设有与红外接收器3通信连接的生命灯31,以显示玩具武器被攻击后的生命力状态。红外接收器3接收到被攻击信号后,表示被对方的子弹击中了,则自身的生命力会降低,亮起的生命灯31的数量减少。通常总共有3个生命灯31,如果生命灯31全部熄灭,那玩具武器处于待机状态、无法发射但队伍指示灯35会快速闪动。

结合图3所示,在其他实施例中,玩具武器也可为玩具机械手1c,武器本体1包括机械臂15和手掌16。红外发射器2的发射方向以及红外接收器3的接收方向均向机械臂15的前端设置。对应地,玩具武器的其他部件也设置在机械臂15上,方便操作。

所述红外发射器的发射方向以及所述红外接收器的接收方向均向所述机械臂的前端设置。

在用户使用时,可以在向对方瞄准发射攻击信号时,对方接收到被攻击信号,同时,在被对方瞄准攻击时,也会收到对方发来的攻击信号,双方可根据攻击信号和被攻击信号判断装备的生命值,以决定是否退出游戏。玩具武器使用过程中,让游戏更加的具有娱乐性和真实感。

所述武器本体还包括设置在所述枪管下侧的弹仓管,所述弹仓管与所述枪管平行,所述红外接收器设置在所述弹仓管内,所述弹仓管的前端设有供被攻击信号进入的接收口。

实施本实用新型的玩具武器,具有以下有益效果:在用户使用时,可以在向对方瞄准发射攻击信号时,对方接收到被攻击信号,同时,在被对方瞄准攻击时,也会收到对方发来的攻击信号,双方可根据攻击信号和被攻击信号判断装备的生命值,以决定是否退出游戏。玩具武器使用过程中,让游戏更加的具有娱乐性和真实感。

结合图1所示,在本实施例中,玩具武器为玩具枪1a,武器本体1包括枪管11,红外发射器2设置在枪管11内,枪管11的前端设有供攻击信号射出的发射口。

武器本体1上还设有用于选择队伍的队伍选择键34、以及显示出与所选队伍对应的颜色的队伍指示灯35。队伍选择键34可以在多个玩家一起玩的时候组队,相同的战队不会互相击中。队伍指示灯35显示自己的所属队伍的颜色,可以让其他玩家看到,相同战队的就不会去攻击。

相关技术中的枪、剑、机械手等带有攻击性质的玩具武器通常是只能发出攻击光等信号,攻击光信号不能被被攻击的对方接收,也就不存在被攻击对象的生命值降低,导致竞技性降低,满足不了丰富的娱乐效果。